-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- .::>>FINAL FANTASY VII<<::. (‘•.¸_HISTORY_¸.•’) ~ release 1.3 ~ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- .::INDICE::. 2. Storia delle versioni 2.1 Versioni rilasciate 2.2 Caratteristiche di ogni versione 2.2.1 Versione NTSC/J 2.2.2 Versione NTSC/US 2.2.3 Versione International NTSC/J 2.2.4 Versione PAL 2.2.5 Versione PC 3. Quante e quali sono le Weapon? 4. Fake 4.1 Posso resuscitare Aeris? 4.2 Posso usare Sephirothh? 4.3 Per quanto riguarda Zack? 4.4 Come ottengo il Chocobo d'Argento e di Legno? 4.5 Per quanto riguarda i codici Action Replay? 4.6 Master Materia Extra 4.7 Chi è Boxer? 4.8 Limit Break di livello superiore al Quarto 4.9 Limit Break di quarto livello di Aeris 4.A Come usare Black e White Materia 4.B Finali multipli del gioco 4.C La quinta Weapon 4.D Chi sono J. Juggler e Karstan? 4.E Le armi impossibili 4.F Spirit Vicent 4.G Sleeppy Materia e Super Nova Materia 4.H Che fine ha fatto il Tiny Bronco? 5. Roba perduta 5.1 Materia tralasciate 5.2 Altro 6. Stranezze di Final Fantasy VII 7. Crediti -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. PRESENTAZIONE E SCOPI DELLA GUIDA -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Final Fantasy VII è senza dubbio il miglior episodio mai concepito dalla Square. La trama fitta, intensa e coinvolgente, i colpi di scena, i momenti tristi, divertenti ma soprattutto epici fanno breccia nella fantasia del videogiocatore trasportandolo in un mondo fantasy di nome e di fatto. Il successo nel mondo è stato tale, che viene ritenuto il miglior episodio della saga se paragonato a tutti gli altri episodi. Ancor oggi si discute molto di FFVII su forum dei personaggi segreti, di come sconfiggere le terribili Weapon, ottenere armi speciali, allevare il chocobo d'oro e tanto tanto altro. Ma molto altro è l'occulto di FFVII. Molti infatti si domandano spesso della possibilità di riportare in vita Aeris dopo il suo sacrificio, altri bramano di avere nel team Sephiroth, dubbi sull'esistenza di determinate Weapon nella versione giapponese, oltre che il rinvenimento di armi speciali e Materia misteriose. Lo scopo di questa guida è cercare di chiarire tutti questi dubbi. La presente guida potrebbe presentare nel tempo variazioni, modifiche oltre che intere aggiunte di contenuto. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 2. STORIA DELLE VERSIONI -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Final Fantasy VII è un titolo che può vantare diverse versioni di release. Tutto questo è dovuto alle differenze nate con l'uscita della versione americana, cosa che analizzeremo qui di seguito. ------------------------- 2.1 VERSIONI RILASCIATE ------------------------- - Versione NTSC/J uscita il 31 gennaio 1996 - Versione NTSC/US uscita il 3 settembre 1997 (data anticipata, inizialmente era prevista per il 7 settembre 1997) - Versione riveduta NTSC/J uscita il 2 ottobre 1997 - Versione PAL uscita in novembre 1997 - Versione PC uscita negli U.S.A. il 28 giugno 1998 - Versione PC uscita in Europa l'8 settembre 1998 ------------------------------------- 2.2 CARATTERISTICHE DI OGNI VERSIONE ------------------------------------- >>>>>>>>2.2.1 VERSIONE NTSC/J<<<<<<<< - Demo release (1 CD) - Release uffuciale (3 CD) Molti i cambiamenti effettuati dalla demo rilasciata al pubblico. Musica, ritratti dei personaggi, sfondi, grafica e angolazioni di telecamera. Il confronto tra la demo e la versione ufficiale vede il tutto come due giochi totalmente diversi. >>>>>>>>2.2.2 VERSIONE NTSC/US<<<<<<<< - Demo release (1 CD) Si tratta di una demo che si basa sulla versione ufficiale di FFVII NTSC/J, ma ovviamente col testo tradotto. - I movimenti dei personaggi risultano molto più dettagliati, nonostante non ci siano grosse modifiche nelle scene di combattimento - Aerith viene tradotta come "Aeris" e Barett come "Barret" - Le pose di vittoria di Aeris e Barret sono state modificate - Leggere modifiche agli incantesimi Fire e Demi, mentre le animazioni di Ice sono radicalmente modificate - Sistema di battaglie modificato (tutte le modifiche qui elencate sono state eliminate nella release finale), come l'impossibilità di fuggiere dalle battaglie, l'opzione di cambio di linea è permanente, la lista di oggetti possiede sei spazi, il costo di MP per le magie e i danni sono calibrati in modo differente. - Release ufficiale (3 CD) Molti e tanti i cambiamenti effettuati rispetto alla versione giapponese. Probabilmente alla Square si erano resi conto che dal punto di vista della sfida o difficoltà del gioco c'erano diversi particolari che andavano maggiormente curati. Tutti i cambiamenti importanti sono qui di seguito elencati. - Traduzione dalla lingua giapponese a quella inglese (molto scontato!) - Nomi degli oggetti ritradotti dalla demo NTSC/US - Delle sei Materia che nella versione giapponese erano incluse ma disabilitate, una sola è stata resa reale (Underwater Materia), mentre le rimanenti cinque sono state eliminate totalmente - Nella versione beta erano presenti due Key Item, ossia Ruby Fragment (Frammento di Rubino) ed Emerald Fragment (Frammento di Smeraldo). Questi due oggetti però non erano di effettivo utilizzo e sono stati rimpiazzati con altri due Key Item che nel gioco hanno motivo di esistere e precisamente Desert Rose (Rosa del Deserto) e Earth Harp (Arpa della Terra) - Assieme a Desert Rose ed Earth Harp è stato aggiunto anche il Key Item Guide Book - Nella versione giapponese l'arma di Yuffie, Rising Sun, era presente ma non normalmente disponibile. In questa nuova versione è possibile ottenerla - La Diamond Weapon è stata trasformata in un boss - Sono state aggiunte due nuove Weapon: Emerald e Ruby. Entrambe rappresetano la vera sfida della versione americana (e delle altre ovviamente) di FFVII - Data la presenza di due nuove Weapon, nel filmato nel quale si vede il risveglio delle bestie, sono presenti anche Emerald e Ruby (per un totale di 5) - Il sottogioco del sottomarino al Gold Saucer adesso gira più velocemente - Ci sono molti più intermezzi nelle scene dell'arrivo di Cloud a Midgar e il suo incontro con Tifa - Ritocco grafico dei fondali e degli elementi 3D. Non è comunque nulla di così sostanzialmente modificato da risaltare agli occhi - Il numero di caratteri disponibile per scrivere il nome del personaggio è stato aumentato da 6 a 9. Da dire che 6 caratteri nella versione giapponese non sono un handicapp visto che la loro è una scrittura sillabica - Sembra che il nemico "Test-Zero" sia stato eliminato. Ad ogni modo non si trattava altro che di un nemico preliminare per introdurre il giocatore inesperto al gioco - L'incantesimo Chocobuckle che si può acquisire con l'Enemy Skill Materia è stato modificato nel suo funzionamento - L'area della Choco Farm è stata resa più accesibile - La difficoltà del gioco è stata aumentata, rendendo complicate le strategie per sconfiggere determinati tipi di nemici, e cercando di lasciare inviariato il numero degli HP. In aggiunta a questo è stata aumentata la frequenza di incontri casuali, bilanciando così gli eventi della storia e del puro gioco - L'attacco "Supernova" di Sephiroth è stato totalmente rifatto. L'animazione dura qualcosa come 1'28" - Alla fine dei titoli di coda appare un campo stellare - Molte e varie modifiche alla storia Insomma mettendo a confronto la versione giapponese e quella americana risultano due giochi totalmente diversi . >>>>>>>>2.2.3 FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL<<<<<<<< - Release ufficiale (3 CD) Si tratta di una conversione della versione americana in giapponese. Poiché l'edizione rifatta del gioco uscita negli U.S.A. aveva scatenato un po' le ire del pubblico giapponese, la Square ha pensato giustamente di fare una conversione dal formato NTSC/US al NTSC/J. - La versione include tutti i cambiamenti effettuati nella versione americana - I testi sono stati tradotti dall'inglese al giapponese, non quindi rispettando il copione originale - Inclusi nella confezione un CD aggiuntivo ed una guida strategica >>>>>>>>2.2.4 FINAL FANTASY VII PAL<<<<<<<< - Demo Release (1 CD) Demo del gioco basato sulla release americana ufficiale - Release ufficiale (3 CD) Conversione dal formato NTSC/US a quello PAL e anche unica modifica del gioco. Lingua inglese (americano) >>>>>>>>2.2.5 FINAL FANTASY VII PC U.S.A. & Euro<<<<<<<< - Demo Release - Demo sperimentale PC. La qualità delle texture e la fluidità dei movimenti dei personaggi è notevolmente migliorata grazie alle prestazioni del PC e delle schede 3D accelerate. - Release ufficiale (4 CD) Versione ufficiale per PC. Qui di seguito elencate le modifiche. - I CD presenti nella versione PC sono quattro. Un disco è di sola installazione mentre i rimanenti tre sono di puro gioco. Quindi una volta usato il disco di nstallazione, non vi verrà più chiesto, dovrete quindi inserire i dischi di gioco - La nuova versione sfrutta Glide, OpenGL e DirectX per le funzioni di accelerazione grafica del gioco. La grafica è notevolemente migliorata rispetto alle versioni PSX. Per la riproduzione dei filmati è stato allgato anche DirectShow - I filmati sono in versione AVI, e possono anche essere riprodotti con un normale lettore, pur mancando della musica - I file sonori sono qui in versione MIDI e non XA (standard PSX). La qualità del sonoro è anch'essa notevolmente migliorata grazie alla possibilità di setting di voci polifoniche delle schede audio PC - Mapper strumentale midi Yamaha DS-XG, per dare supporto alla schede che non dispongono di normali funzioni di lettura MIDI - Gli slot per il salvataggio dei file è aumentato vertiginosamente. Se su PSX potevamo memorizzare i salvataggi su un solo blocco, per un totale di quindici, sulla normali Memory Card da 1 Mb, su PC abbiamo ben 10 Slot da 15 salvataggi per un totale di 150 - Bug del W-Item che moltiplica gli oggetti risolto (necessaria una patch) - Difficoltà aumentata (aumentata la frequenza degli incontri casuali) - Emerald e Ruby Weapon molto più potenti rispetto alle versioni PSX -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 3. Quante e quali sono le Weapon? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Sono molte le discussioni che sorgono sulle Weapon in Final Fantasy VII. Io stesso mi sono trovato in errore sui Forum (ma ho rimediato) a causa delle mie infondate conoscenze che ho avuto modo di chiarire cercando F.A.Q. e info di ogni tipo. Nella versione giapponese prima release le Weapon sono solo TRE. Diamond, Ultima e quella (apparentemente senza nome) che viene uccisa con una cannonata in bocca a Junon Town mentre si preparava scagliare il proprio attacco (che chiameremo da qui in poi "Dead Weapon"). Per essere facilmenti riconoscibili è necessario notare questi particolari. - ULTIMA WEAPON: ha la struttura corporea di un centauro, ma la conformazione è evidentemente più somigliante a quelle di un dragone. - DIAMOND WEAPON: assomiglia nella struttura un po' all'Emerald, ma il colore bianco diamante la contraddistingue evidentemente dalle altre. - DEAD WEAPON: la prima che vedremo nel filmato. Colore blu scuro, assomiglia molto a un dragone marino (ricorda molto vagamente Leviathan) e tiene coperta la bocca con una parte del corpo. Altri elementi inconfondibili, la lunghissima coda e le molte parti che finiscono a punta del suo corpo. Nella versione americana sono state aggiunte altre due Weapon a titolo di sfida, per un totale di CINQUE. - EMERALD WEAPON: il suo livello è proporzionale a quello del team e i danni che riesce a infierire sono anch'essi legati ai livelli di EXP. Sottacqua distingueremo in lei un colore verdino (smeraldo), l'assenza di coda e un corpo molto massiccio, quasi somigliante alla Diamond. - RUBY WEAPON: la più tremenda di tutte. Colore rosso fuoco, simboleggia anche la foga del combattimento che dovrete intraprendere con essa. Esageratamente enorme, dispone di due tentecoli capaci di recare enormi danni fisici, oltre che creare gorghi che risucchiano i personaggi. La Weapon è anche capace di usare la magia Ultima, la magia più potente del gioco, che non lascia praticamente vie di salvezza. Sono in tanti a dire che le Weapon effettivamente sono 4 e non 5 perché molti confondono la Dead Weapon con l'Emerald. Non è infatti facile distinguerle, ma ecco come riconoscerle. - il Colore: Emerald Weapon è color smeraldo (lo dice il nome stesso) mentre la Dead Weapon è tendente al blu scuro; - la Struttura Fisica: Emerald Weapon somiglia molto alla Diamond per la conformazione del corpo; basta infatti guarda la parte superiore del corpo e le evidenti spalle larghe dotate di occhi aggiuntivi (che scopriremo a nostre spese quando l'affronteremo). La Dead Weapon si sviluppa maggiormente in altezza e presenta diverse parti del corpo che finiscono a punta; - gli Attacchi: l'Emerald Weapon è capace di staccare la parte superiore del corpo, non usa la bocca per effettuare i suoi attacchi. La Dead Weapon abbiamo invece visto attaccare Junon con un fascio di energia scaturito dalla sua bocca; - la Presenza: l'Emerald dopo il suo risveglio non si fa più vedere. La Dead Weapon assalta Junon, ma mentre apre la bocca per concentrare l'energia e distruggere la base viene colpita mortalmente da una cannonata causando un effetto distruttivo maggiorato. Potrete notare infatti i pezzi della testa distrutti che cadono in acqua e la Weapon che cade morta; - il Modo di Nuotare:l'Emerald si sposta in acqua inclinandosi leggermente in avanti. La Dead Weapon dispone di una fisionomia molto più adatta al nuoto, infatti la vediamo spostarsi agilmente nell'acqua a modo di pesce, mentre viene bersagliata dai cannoni di Junon Town. Tutte le Weapon sono comunque già facilmente distinguibile dal filmato di introduzione. Evidente è che il loro numero sia di cinque, se si segue attentamente la scena. Se disponete della versione PC o di un lettore di filmati PSX (PSXPlay per esempio), potrete vedere il filmato in questione dal secondo CD. Si vede luce fuoriscire dal cratere. Vediamo la comparsa della Dead Weapon e il suo sguardo inquietante. Vediamo quindi la Diamond arrampicarsi per una montagna e lanciare un urlo. Quindi Tifa, Barret e il resto della squadra restano impietriti quando voltandosi di spalle vedono erigersi la tremenda Ultima Weapon, che caricandosi di energia si perde in una folla carica all'orizzonte. Ma dal cratere intanto fuoriescono altre QUATTRO LUCI separate. Nel filmato noteremo che la telecamera riprenderà separatamente un'immmagine di ogni weapon che si libera, che nell'ordine sono Diamond, Dead, Emerald e Ruby. Nella primissima versione giapponese l'Emerald e la Ruby non figuravano nel filmato, come del resto neanche nel gioco. Con l'edizione americana, il filmato è stato rifatto aggiungendo le nuove due Weapon. I giocatori che dicono di aver visto la Ruby e l'Emerald nella versione giapponese, hanno visto o giocato la versione International e non la primissima versione giapponese. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 4. FAKE -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Quante volte sui forum vi è capitato di vedere gente che dice di aver resuscitato Aeris, portato Sephiroth alla ragione e adesso è nella squadra, o forse avrete sentito parlare più spesso del Chocobo d'Argento. La nascita di queste è facilmente spiegabile. Pare che un'E-Mail di un ex programmatore Square sparsa in giro per la rete, diceva di innumerevoli parti tagliate in fase di programmazione del titolo. La Square di fronte a quella falsa notizia, fece partire immeditamente una smentita che però non sembrò convincere del tutto i giocatori appassionati. Pare che infatti molti di essi ritennero che la Square voleva proprio ammettere la veridicità di quella presunta E-Mail. Quindi, oltre a far nascere le voci della possibilità di resuscitare Aeris, ne nacquero tante altre. Ovviamente alla prova dei fatti, tutte si rivelarono della fake belle e buone. Chissaà... se magari tutti questi elementi aggiuntivi fossero corrisposti a realtà, Final Fantasy VII sarebbe veramente divenuto non un qualsiasi GDR, ma IL GDR. ---------------------------- 4.1 POSSO RESUSCITARE AERIS? ---------------------------- Lo dirò una volta per tutte e la cosa divenga ufficiale! Citerò anche numerose altre FAQ: AERIS È MORTA PER SEMPRE! Per Cloud l'amore è adesso rapprensentato da Tifa. Se una persona non riesce a farsi una ragione della morte di Aeris, vuol dire che FFVII è uscito fuori dallo schermo, ha avvolto il giocatore e lo ha trascinato in un meraviglioso mondo fantasy. Purtroppo la dolcissima Aeris è morta per mano di Sephiroth. Al funerale di Aeris molti hanno versato forse una lacrimuccia, ma scometto che altrettanti hanno ringhiato qualcosa come "Sephiroth, sei un uomo morto!". ;) La Square ha deciso bene di eliminare Aeris anche perché le sue Limit Break sono senza dubbio le più potenti del gioco. Non si tratta di Limit di offesa, ma gli effetti causano alterazioni di status benefiche, come risanamento di HP, cura di tutti gli status negativi, ma addirittura invincibilità! Ad ogni modo si può barare col gioco e far tornare in vita Aeris con un codice Action Replay di dubbio funzionamento, ma che sono comunque riuscito a reperire sulla rete. Usarlo vuol dire innanzitutto barare oltre che snaturare tutto il tessuto della storia. Per la rete giravano e girano tuttora i 3 metodi per poter far tornare in vita Aeris senza trucchi. 1) Dopo la morte di Aerie più avanti nel gioco, recuperate "Key to Sector 5" scavando nel Bone Village. Adesso andate nei bassifondi di Midgar e entrate nella costruzione a forma di tubo dove avete visto un uomo ammalato. Parlategli e vi regalerà una fantomatica "Water Materia" (mai vista, né esistita). Adesso dovrete recarvi presso la Città degli Antichi nel luogo dove è stata sepolta Aeris. Pare che la Water Materia vi permetterà di poter raggiungere il fondo e recuperare Aeris. Una volta recuperato il corpo senza vita di Aeris dovrete portarlo da Bughenagen. A questo potrà capitare che il saggio vi restituisca il corpo senza vita di Aeris oppure la resusciterà in un Goblin. Voi credereste a niente del genere? Alcuni addirittura sostengono che non sia necessaria la "Water Materia", bensì una più reale e credibile "Underwater Materia". 2) Al Battle Square ottenete 100 Tissue, partecipando per altrettante volte alla competizione. Adesso dovete recarvi presso Upper Junon, dove troverete una donna col naso sanguinante che vi chiederà un fazzoletto. Se gliene date 100 vi ricompensarà con una materia speciale in grado di poter resuscitare Aeris dal suo sepolcro subacqueo. 3) Raggiungete il 99° livello con tutti personaggi di cui disponete prima della morte di Aeris e pare che Cloud non resterà a guardare la Masamune Blade di Sephirot trafiggere l'indifesa Aeris, ma si getterà in un combattimento che salverà la vita alla ragazza se avrete successo. PICCOLA NOTA: inizialmente il progetto di Final Fantasy VII prevedeva la sola presenza di Aeris e la totale assenza di Tifa. Ma un lampo di genio alla Square, fa venire in mente l'idea di far morire Aeris e mettere nel gioco Tifa. Come nei precedenti FF, nei quali più di una volta è capitato di vedere i personaggi principali morire, ecco qui riproposta questa formula. -------------------------- 4.2 POSSO USARE SEPHIROTH? -------------------------- Che domanda stupida! Certo che no! Se Cloud e compagni rappresentano i buoni della storia, come pretendete che il cattivone, fulcro della storia entri a far parte della vostra squadra? Oh, capisco... siete rimasti affascinati dai suoi poteri durante il flashback di Cloud, e addirittura dalla bellezza della sua enorme spada, la Masamune. Vi comprendo perfettamente, ma non esiste nessun modo nel gioco per portare Sephiroth a farlo ragionare, anche perché non avrete grosse occasioni per interagire perfettamente con lui. Ad ogni modo esiste sempre il solito codice Action Replay che vi permetterà di includere il cattivone nel party, che però prenderà il posto di Vincent Valentine. A parte questo esistono dei metodi assurdi per poter ottenere l'affascinante cattivone. Dicono che si tratti del Sephirot originale che tutti credono morto nella battaglia di Wutai. Per poterlo avere nel team esistono diversi metodi. 1) Usate MORPH MATERIA sui nemici Ghost Ship, Emerald Weapon e Ruby Weapon (certo, come no? ndKamajin) e procuratervi 121 "1/13 Soldier" (il max consentito per un oggetto è 99, come e dove procurarsi tutti questi, nessuno lo sa! ndKamajin). Adesso recatevi al Gold Saucer, nella stessa zona in cui avete trovate Cait Sith per la prima volta e vedrete un uomo con un cappuccio, molto simile a quelli visti durante la "Reunion". Il tizio vi chiederà se vi può essere di aiuto in qualche modo. Se rispondete di sì, l'uomo si rivelerà essere Sephirot. 2) Trovate 8 statuette di Sephirot (?) e procuratevi i soliti 121 "1/13 Soldier" (ma alcune voci dicono che non siano necessari questi ultimi). Adesso andate dall'uomo che dorme nella caverna nei pressi di Midgar, consegnategli le 8 statuette e otterrete Sephirot nel party. 3) Collezionate sempre queste otto statuette, ma assemblatele. In questo modo otterrete una capsula contenente il corpo di Sephirot. Non potrete aprire questa capsula però, se non vincete la Masamune Blade al Gold Saucer. 4) Nel laboratorio di Hojo, cercate la capsula di Sephirot (ci potevo arrivare anche da solo, accidenti! ndKamajin). Una volta trovata portatela nei sotterranei della Shinra Mansion e si aprirà. 5) Trovate sempre nel laboratorio di Hojo la capsula che contiente il corpo di Sephirot. Incappate in una battaglia e lanciate la capsula con THROW MATERIA. La capsula si aprirà e da essa uscirà magicamente Sephirot. PICCOLA NOTA: è comunque possibile ottenere la Masamune Blade, totalizzando 10000 punti al tiro al bersaglio al Gold Saucer. Si tratterà però di una replica nonché di un semplice oggetto da avere nell'inventario. Non si può equipaggiare. ALTRA NOTA: quando Sephiroth vincerà una battaglia, come posa di vittoria tirerà due fendenti in modo molto simile a come fa Squall in FFVIII. ----------------------------- 4.3 PER QUANTO RIGUARDA ZACK? ----------------------------- Be' lui era il compagno d'armi di Cloud. Dopo l'episodio di Sephiroth a Nibelheim, e la conseguente fuga assieme a Cloud, Zack viene ucciso dalla Soldier di Shinra nei pressi di Midgar. Voci dicono che Zack doveva essere incluso come personaggi principali di FFVII, ma molti dicono che sia addirittura possibile ritrovarlo e usarlo. Non esageriamo adesso però! D'accordo cercare di riportare in vita Aeris in quanto cadavere fresco ed anche ragazza dolcissima, ma Zack è decisamente e totalmente morto e stavolta neanche l'Action Replay può fare niente.Se proprio volete usare Zack lo potrete fare in Ehrgeiz, picchiaduro sempre della Squaresoft. ------------------------------------------------- 4.4 COME OTTENGO IL CHOCOBO D'ARGENTO E DI LEGNO? ------------------------------------------------- Una risposta plausibile potrebbe essere "In nessun modo". Non lasciatevi ingannare, non esiste alcun Chocobo d'Argento, anche perché il massimo delle locazioni che si possono raggiungere si ottengono solo col Chocobo d'Oro. Probabilmente avete sentito dire che il pennuto d'argento permetta di andare sottacqua e addirittura nello spazio ("Midgar... abbiamo un problema!"), prendendo quindi anche il posto del sottomarino. Molti dicono inoltre di aver ottenuto il Chocobo d'Argento avendo fatto accoppiare due Chocobo d'Oro maschio e femmina entrambi di classe S o A. Per quanto riguarda quello di legno, dovrebbe essere possibile incontrarlo e catturalo in giro per le foreste e dovrebbe già essere in grado di volare. Difficile da credere poiché non si vedono tracce di chocobo sulle foreste! Lasciatevelo dire una volta per tutte: non esiste nessun Chocobo d'Argento né di Legno. ----------------------------------------------- 4.5 PER QUANTO RIGUARDA I CODICI ACTION REPLAY? ----------------------------------------------- Vi state forse riferendo per cose ai codici che ho menzionato per riportare in vita Aeris e usare Sephiroth? Non sono molto sicuro di darli, in quanto il loro utilizzo snatura il tessuto della storia di Final Fantasy VII e non ho voglia di sentirmi fautore di tutto queste. Posso solo dirvi di cercare i codici se proprio volete presso siti contenitori di walkthrough, tips&trick e soci, che molto spesso hanno anche una sezione di codici Action Replay, collegati qualche volta a siti esterni. Buona fortuna! ------------------------ 4.6 MASTER MATERIA EXTRA ------------------------ Tutti sanno che portando tutte le Magic Materia, Summon Materia e alcuni tipi di Command Materia, alle rispettive Huge, si possono ottenere della Master Materia. Anche se raro molti parlano di Master Materia Extra tipo Master Support e Master Indipendent, o addirittura altre Master che non hanno rispettive Materia esistenti nel gioco. Mi sembra logico diffidare da queste voci, in quanto Support e Indipendent non hanno rispettive Huge e oltre tutto darebbero luogo ad una serie di reazioni a catena indicibili, oltre che facilitare il processo di crescita del personaggio (mettendo tutto in un materia, EXP Plus, Luck Plus, Gil Plus, farebbe diventare il gioco troppo semplice!). ---------------- 4.7 CHI È BOXER? ---------------- Si tratta di un personaggio extra da far entrare in squadra. Probabilmente avrebbe dovuto prendere il posto di Aeris una volta morta. Nella versione giapponese era stato solamente pensato, ma alla fine non è stata inclusa questa possibilità. Tuttavia c'è gente che continua a dire di averlo ottenuto. A meno che nessuno abbia preso la briga di riprogrammare FFVII inserendo questo personaggio, che non è possibile ottenerlo. Ottenerlo non è possibile ma sembra che sia stato incluso comunque nel gioco. Il nome di Boxer è associato al Goblin dal quale è possibile rubare le Zeio Nut e assimilare l'Enemy Skill "Goblin Punch". Chiamato Boxer per il suo attacco e perché porta dei guantoni. ---------------------------------------------- 4.8 LIMIT BREAK DI LIVELLO SUPERIORE AL QUARTO ---------------------------------------------- Una volta ottenuto il quarto tipo di Limit Break tramite l'acquisizione del libretto e tutti i relativi livelli precendenti, non è possibile andare oltre in nessun modo. Quindi, diffidare da chiunque dice di aver fatto apprendere a Cloud la Limit SUPERNOVA (che peraltro è un attacco di Sephiroth), di aver ottenuto un attacco con testata nucleare tattica di Barret. Nulla di tutto questo è reale, non è forse già abbastanza affascinante l'OmniSlash di Cloud, All Creation di Yuffie o Great Gospel di Aeris? ------------------------------------------ 4.9 LIMIT BREAK DI QUARTO LIVELLO DI AERIS ------------------------------------------ Molti la considerano Fake o un bug, ma non è nulla di tutto ciò. Si tratta un po' di una presa in giro del gioco, visto che Aeris è un personaggio che muore. Ad ogni modo è possibile ottenere il libretto per apprendere la Limit di quarto livello. Da notare che in molti si sono presi la briga di far crescere molto Aeris durante il primo disco fino ad ottenere Great Gospel, che a detta di molti è senza dubbio la Limit Break più potente del gioco. ------------------------------------ 4.A COME USARE BLACK E WHITE MATERIA ------------------------------------ Sono Key Item e non si possono usare. C'è gente che dice che è riuscito a utilizzarli tramite codice Action Replay, ma provate a chiedere il codice a questi tizi. Impossibile usare entrambe le materia, nonostante la cosa sia allettante. ----------------------------- 4.B FINALI MULTIPLI DEL GIOCO ----------------------------- Posso concedere che crediate a tutte le fake precedenti ma questa è davvero il clou! Potete verificare voi stessi vedendo tutti i filmati dall'ultimo CD. Se disponete della versione PSX, dovrete usare PSXPlay o PSMPlay, mentre con la versione PC, vi basterà semplicemente avviare i file AVI. Vi renderete conto che non esistono finali alternativi. Del resto durante il gioco non ci sono scelte di vitale importanza, dato che comunque venga effettuata una scelta, si raggiungerà sempre un dato risultato precalcolato. -------------------- 4.C LA QUINTA WEAPON -------------------- C'è gente che non si rassegna a pensare che la potenza di una Weapon sia stata infranta dal Junon Cannon, ed è convinta che sia ancora viva. Per poterla affrontare esistono due assurde teorie quali: 1) Dopo tutte le botte prese, la Weapon si è mimetizzata in una montagna. Per affrontarla pare dovrete andare a sbatterci addosso. Non si sa quale sia la montagna ma sembra che dovrete affrontare proprio l'elemento naturale piuttosto che la bestia 2) La Weapon è nascosta a pelo d'acqua proprio come fa la Ruby nel deserto. Sbatteteci addosso con l'Highwind oppure usate un Chocobo d'Argento! ;) Ma altre voci parlano della misteriosa Alpha Leviathan (che sia questo il nome della Weapon abbattuta dal Junon Cannon o una tutta nuova?) che giace nel cratere dove è solita fermarsi l'Emerald Weapon. Dovreste raggiungere il luogo non col sottomarino ma col Chocobo d'Argento (questa l'ho già sentita! ndKamajin) e lì avrà inizio lo scontro. ---------------------------------- 4.D CHI SONO J. JUGGLER E KARSTAN? ---------------------------------- Ennesima raffica di personaggio aggiuntivi, nati come i funghi nella mente dei malati per Final Fantasy VII. Non si sa molto riguardo la caratterizzazione di questi tizi (credo che neanche la Squaresoft stessa ne sappia niente a riguardo! ndKamajin) ma esistono i metodi per ottenerli nella squadra. - J. Juggler: usate la Fortune Machine al Gold Saucer fino a che non otterrete un biglietto che dice "Odd things in the Future" (probabilità che esca pari a 1/1000). Se otterrete questo biglietto, all'uscita del casinò vedrete il nuovo personaggio pronto per la battaglia. - Karstan: durante il terzo CD (dovreste aver ottenuto Yuffie però) recatevi nella foresta in cui avete trovato Yuffie. Lì dentro verrete sfidati da un misterioso ninja che se sconfiggerete, si unirà a voi. ----------------------- 4.E LE ARMI IMPOSSIBILI ----------------------- Per la serie "Mission Impossible", se riempirete tutti gli 8 slot dell'Ultima Weapon di Cloud con otto Knights of the Round a livello Master, otterrete la mitica Excalibur di Re Artù (o è meglio dire di Steiner?). A parte questo pare sia esistente inoltre una versione d'Oro della Masamune Blade. Per ottenerla è sufficiente (si fa per dire) ottenere tutte le possibili combinazioni allo Speed Square, nell' intervallo compreso tra 3000 e 5000. Una volta ottenuta la potrete dare al clone di Sephirot oppure venderla per la modica somma di 10 milioni di Gil. ------------------ 4.F SPIRIT VINCENT ------------------ Oltre allo spirito di Aeris sarà possibile anche incontrare quello di Vincent. La cosa è impossibile da credere perché Vincent è vivo e vegeto e sta nel vostro party (se lo avete preso). Per affrontare questa nuova versione di Vincent, andate nella grotta nella quale avete incontrato Lucrecia durante il secondo CD e attivate il proiettore (ma quale? ndKamajin). Durante il terzo CD aprite i primi due bauli che incontrerete mentre scendete lungo il cratere e adesso tornate indientro alla caverna di Vincent. Dopo aver ottenuto la Death Penalty e il libretto Chaos, rientrate un'altra volta e troverete lo spirito di Vincent. Si dice che abbia un totale HP di 1 milione (praticamente la sesta Weapon! ndKamajin) e se lo riuscirete a sconfiggere, otterrete la limit di 5° livello di Cloud. ---------------------------------------- 4.G SLEEPPY MATERIA E SUPER NOVA MATERIA ---------------------------------------- Altre creazioni mitologiche. Per ottenere la Sleeppy Materia, dovrete dormire due volte in ogni luogo ove è possibile farlo (alberghi, giacigli, ecc). Fatto questo andate al Cosmo Canyon e dormite presso l'alberdo del luogo. Al vostro risveglio troverete Bughenagen che vi consegnerà questa strana materia capace di far recuperare tutti gli HP e MP del party. Per quanto riguarda la Super Nova Materia invece, mettete Yuffie e Tifa nel party, munitevi di 1 milione di Gil e andate a Lower Junon. Parlate col vecchietto e vi darà la materia in cambio del milione di Gil, un bacio di Tifa e uno di Yuffie (ma siamo impazziti? Tifa non si tocca! ndKamajin). ------------------------------------- 4.H CHE FINE HA FATTO IL TINY BRONCO? ------------------------------------- Se disponiamo dell'Highwind, a che fare avremmo mai bisogno di poter volare col Tiny Bronco? Se proprio volete fare la prova andate al Battle Square e vincete il Super Swepper (?). Adesso dovreste piazzare Cid nel party, trovare il Tiyn Bronco e sarà possibile riparalo e farlo volare nuovamente. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 5. EQUIPAGGIMENTO E ROBA PERDUTA -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Nella versione giapponese, come già spiegato esistevano diversi tipi di materia, o quanto meno dei progetti di essere, che erano state integrate nel gioco, ma non sono mai state rese accessibili a parte l'Underwater Materia. Sono riuscito a trovare solo poche fonti che le riguardano. ----------------------- 5.1 MATERIA TRALASCIATE ----------------------- Si tratta di Materia che erano incluse nella primissima versione giapponese ma senza possibilità di ottenerle e poi rese disponibili, con qualche modifica, nella successiva versione americana. Altre però sono state eliminate totalmente. - UNDERWATER MATERIA: nella versione giapponese c'era ma non si sapeva che cosa farsene. I giocatori giapponesi pensavano fosse un bug di programmazione, ma effettivamente i programmatori Square avevano messo una Materia che richiedeva anche l'esistenza di una Weapon. Come molti sanno, l'Underwater Materia nella versione americana serve a levare il limite di 20 minuti per affrontare l'Emerald Weapon (ma è perfettamente battibile anche in 9 minuti). Nella versione giapponese senza Emerald, l'Underwater Materia è solamente un bug. - BOOST MATERIA: il nome potrebbe portare confusione se abbiamo giocato a FFVIII. Non si tratta di un materia che serve a boostare le Summon ma piuttosto di qualcosa che serviva ad aumentare gli AP alla fine della battaglia. Come l'esistenza di EXP Plus, doveva trattarsi di qualcosa come AP Plus. Nella trasposizione americana questa materia è stata totalmente esclusa. - PREVENT FLOOR DAMAGE MATERIA: qualcosa che in FFVIII e FFIX è diventato la magia Float. Serviva infatti a prevenire i danni da terra. Lo sviluppo è stato iniziato ma nulla è stato portato a compimento. - GOLEM SUMMON MATERIA: si trattava evidentemente di una Summon potentissima, visto che i programmatori Square l'hanno levata, pensando che con essa il gioco sarebbe stato troppo facile. Abbiamo comunque avuto modo di vedere questa Summon già in Final Fantasy V. Levata questa e messa la più affascinante Knights of the Round - THROW MATERIA: messa nel gioco ma non resa disponibile. Due gradi di potenziamento: il primo permetteva di lanciare oggetti, mentre il secondo di lanciare monete causando un danno proporzionale al numero di Gil usati. - MBARRIER MATERIA: permetteva di effettuare tre diversi livelli di Barriera magica. - REFLECT MATERIA: permetteva di lanciare gli incantesimi Reflect e Wall. - "RIFUABU" MATERIA: nome non tradotto da giapponese. Quattro diversi tipi di potenziamento e dopo il secondo livello permetteva di lanciare l'incantesimo Wall. --------- 5.2 ALTRO --------- - ARMI DI CLOUD E YUFFIE: per il nostro biondo protagonista era stata progettata una spada che permetteva la crescita quadrupla di materia, ma non è mai stata messa nel gioco. Mentre nella versione giapponese, esisteva il Rising Sun di Yuffie ma era stato disabilitato. Il Rising Sun è stato reso disponibile nella versione americana. - PERSONAGGI EXTRA: la Square aveva intenzione di sperimentare un'altra volta il successo del cattivo che diventa buono. Inizialmente era stato pensato Sephiroth, ma in seguito ci fu un cambiamento di programma perché la storia si sarebbe snaturata. Del resto è anche risaputo che tutti i cattivi a contatto col bene diventano involontariamente buoni. Era comunque stato progettato un nemico del gioco che a un certo punto sarebbe passato dalla parte dei buoni. Tuttavia il progetto è stato abbandonato. Probabilmente la Square aveva pensato che un cattivo che diventava buono, sarebbe stato l'ideale se si fosse trattato di Sephiroth, data anche la sua particolare caratterizzazione e carisma. Un nemico di second'ordine (magari i Turks, coi quali però si collaborerà per qualche minuto nel gioco) avrebbe portato delusione nei giocatori. In Chrono Trigger il risultato di far diventare buono Magus, era stato reso possibile visto che sostanzialmente il cattivone di turno era Lavos. Probabilmente per evitare di deludere le aspettative dei videogiocatori, che avrebbero senz'altro visto preferibilmente di buon occhio la redenzione di Sephiroth, è stato deciso di abbandonare il progetto. - AZIONI: era stata concepita nella versione giapponese il comando KAKUTOU, qualcosa di molto simile al Blitz Attack di FFIII. Una sorta di attacco a sorpresa dunque, che è stato forse compensato con la possibilità di attaccare da dietro il nemico, facilitando il compito anche con una determinata materia nella versione completa (Sneak Attack se non ricordo male). Ovviamente quest'azione non è mai stata inserita. Altre voci dicono che Cloud doveva anche essere capace di poter nuotare sottacqua e quindi, dando luogo ad altre avventure, cosa che in seguito non è stata mai più aggiunta. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 6. STRANEZZE DI FINAL FANTASY VII -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Sono presenti diversi bug, che tuttavia è possibile sfruttare a proprio vantaggio. Molti di questi sono stati risolti nella versione PC, ma non tutti. - W-ITEM MATERIA Nella versione PSX è possibile moltiplicare gli oggetti usando questa speciale Command Materia. Basta selezionare il primo oggetto, confermare, indicare il bersaglio e confermare ancora; adesso selezionare il secondo oggetto che si desidera moltiplicare, confermare e annullare a ripetizione. Vedremo magicamente il numero dell'oggetto selezionato aumentare vertiginosamente. - ATTACCO ALLE SPALLE! Se attaccati alle spalle, premete per un solo secondo i pulsanti di fuga e vedrete i personaggi voltarsi dalla parte del nemico. - LAST ELIXIR Avete trovato quest'oggetto? Non è altro che un MegaElixir. Nella versione giapponese il nome è proprio questo, ma sembra che in fase di traduzione sia stato cambiato. Comunque resta possibile (ma molto raro) trovare qualche oggetto portante ancora questo nome. - FANTASMA DI AERIS Se tornate nella chiesa dopo la morte di Aeris, troverete il suo fantasma chinato sui fiori. Se però vi avvicinerete, scomparirà! Tutte le vostre comunicazioni a: kamajin@inwind.it